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| | Soluce complète de Or et Argent | |
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Deltarbiter

Nombre de messages: 279 Pokemon preferé: Dracaufeu Shiney Date d'inscription: 17/05/2008
 | Sujet: Soluce complète de Or et Argent Sam 7 Juin - 18:35 | |
| Le nouveau monde 3 ans après la défaite de la Team Rocket, les gens et les PKMN vivent heureux, mais plus pour très longtemps. En effet, celle-ci se prépare déjà à refaire surface... Pendant ce temps, de nouveaux PkMn ont été découverts par le prof Orme, certains ne sont capturables que le jour, d'autres que la nuit. Ton équipement Le Sac (4 compatiments) Gauche : pour les objets dénombrables comme les potions... Doit : pour les CT et CS Milieu : pour les objets importants comme la bicyclette, les cannes... Devant : pour les pokéball, ainsi que les nouvelles Le Poké-matos (téléphonne portable avec plein d'autres fonctions) Horloge : Te donne l'heure, la date. Carte (si tu l'as) : pour te repérer. Téléphonne : Tu y enregistres le numéro de divers personnes pour les appeler pour t'aider. Radio (si tu l'as) : Ecoute les musiques, D-J, infos et la berceuse de Rondoudou ! Ta mère peut aussi économiser ton argent (comme un coffre fort) ainsi, si tu perds contre quelqu'un, cet argent ne sera pas perdu. Pour activer ou désactiver ce service, téléphonne-lui. Elle peut aussi le dépenser pour t'acheter une Poképoupée. -------------------------------------------------------------------------------- Le Bourg Géon Comme dans les versions précédentes, tu te retrouves dans ta chambre. Si tu descends, ta mère te donnera ton PoKé-matos et te demandera le jour de la semaine. Sors de chez toi, parle à tout le monde, puis va en haut à gauche de la ville pour trouver le Labo du prof Orme. Tu pourra choisir parmi 3 nouveaux PKMN comme dans les anciennes versions ! Ton premier PkMn #152 Germignon Ses feuilles à l'arôme agréable ont le pouvoir de déteminer la température et l'humidité. Ce PkMn est réservé à ceux qui veulent plonger à fond dans le jeu et aux joueurs expérimentés ; il est très fort. #155 Héricendre Il reste en général courbé. S'il est en colère ou surpris, des flammes jaillissent de son dos. Il a l'avantage sur les 2 premières arènes et sa première évolution se déroule 2 niv. avant les autres. #158 Kaïminus Petit mais costaud, il n'hésite pas à mordre tout ce qui se passe à portée de dents. Ce PkMn est pas mal et c'est lui qui évolue le premier en sa dernière évolution. Une fois le PKMN choisi, le prof Orme te donnera son n° de téléphone, en cas de besoin. Puis va à gauche de la ville, sur la route 29. Tu y rencontreras les PKMN suivants : Fouinette Niveau 2, 3. Hoothoot Niveau 2, 3 (nuit). Etranges buissons : si tu cueilles leurs fruits, tu pourras trouver des baies qui redonnent 10 PV, déparalysantes... etc. Ainsi, tu pourras les équiper sur un Pkmn. (Si par exemple un PkMn a été équipé avec une baie déparalysante, lors d'un combat, il pourra se soigner tout seul et sans passer un tour). Après avoir suivi la route 29, tu rentre dans la 2ème ville du jeu : la ville Griotte. -------------------------------------------------------------------------------- Griotte Arrivé à Griotte, parle tout d'abord au vieil homme qui se tient à l'entrée ; il te montrera la ville (centre pkmn, magasin...) et à la fin tu recevras la carte du monde Johto et Kanto (les 2 à la fois). Elle est rajoutée à ton PoKé-Matos. (Note : tu ne peux pas acheter de Pokéball pour le moment...) Chez Mr PoKeMoN Après avoir soigné ton PkMn, dirige-toi vers le nord. Au bout d'un moment, le chemin se divise en deux. Mais tu ne peux prendre que celui qui mène chez Mr Pokemon,à droite, l'autre étant bloqué par deux dresseurs qui se battent. Entre dans la maison. Mr Pokemon te donnera un oeuf. A côté de lui, il y a le prof Chen ! Ce dernier te voit et pense tu as de l'avenir dans le dressage. Il te donne un nouveau Pokédex ! Mr Pokemon soignera ensuite ton pkmn si tu lui parles. En sortant de la maison, le prof Orme te téléphonera : on a volé un pkmn ! Il te demande que revenir d'urgence au Bourg Géon. (Note : si tu as pris Germignon, on aura volé Héricendre, si tu as pris Héricendre, on aura volé Kaïminus et si tu as pris Kaïminus, alors on aura volé Germignon) Ton rival De retour à Griotte, tu rencontreras justement le voleur avec son PKMN au niveau 5. Ton premier combat pkmn s'engage ! Tu as normalement l'avantage puisque tu t'es entraîné avec des PKMN sauvage... De retour au Bourg Géon, rends-toi chez le prof Orme. Un policier est avec lui et il te demande le nom du voleur. Tu as maintenant un rival ! Le policier te donne une mission : le retrouver... Le prof Orme voit que tu as reçu un Pokédex de la part du prof Chen. Il dit que celui-ci a un dont pour détecter les jeunes talents... Il gardera l'oeuf pour l'étudier. En sortant du labo, l'assistant te passera 5 Pokéball. Retourne là où 2 dresseurs bouchaient le chemin tout à l'heure ; ils te défieront. Tu est maintenant sur la route 30 et 31 (elles sont très proche) où tu pourra capturer : Hoothoot au Niveau 2 (la nuit) Mimigal au Niveau 3 (OR) Coxy au Niveau 3 (Argent) Une fois ces routes dépassées dirige toi vers la gauche car pour le moment tu ne peut pas accéder à l'Antre Noire (flash).Tu arrive maintenant à Mauville ! -------------------------------------------------------------------------------- Mauville Badge Zéphir Champion : Albert Type de pkmn : vol Pour 900 pokédollars et la CT 31 (coud'boue). Roucool Niv 7 : Très facile ! Utilise un pkmn élekrik ou Rattata. Roucoups Niv 9 : Un peu plus coriace mais toujours facile. Utilise toujours un pkmn de élektrik ou Rattata. Te voilà avec ton premier badge ! Encore cet oeuf ! En sortant de l'arène, le prof Orme t'appelle pour te dire de te rendre au centre pkmn pour récupérer l'oeuf (celui que tu es allé chercher au début). Il semblerait qu'il va éclore... Parle à son assitant dans le centre pour l'avoir (Note : il faut que tu n'ai que 5 PKMN dans ton équipe pour l'obtenir). Note : L'oeuf éclora au bout d'environ 1000 pas, lorsque tu seras envion dans le Bois aux chênes. Le prof Orme te demandera alors de le lui rapporter (si tu le fais, il te donnera une pierre qui stoppe définitivement l'évolution d'un pkmn) pour l'étudier. La tour Chétiflor Au nord-est de la ville se trouve la tour chétiflor avec la CS 05 : flash. Il y a aussi des moines complètement gaga de Chétiflor. Au dernier étage, tu verras ton rival entrain de crier sur le moine supérieur car il a reçu la CS 05 pour l'avoir battu et qu'il s'attendait à mieux... Il ne te défiera pas. A ton tour de défier le moine supérieur. Il a 2 Chétiflore de Niv 7 et un Hoot-Hoot de Niv 10. Les ruines d'Alpha Vers l'est, il y a plein de grottes. Dans l'une d'elle, tu devras faire un pulzze de Kabuto. Si tu réussis, tu seras transporté dans une autre grotte contenant des Zarbi, un pkmn avec différentes formes. Chaque Zarbi ressemble à une lettre d'alphabet. Si tu en attrappes 3 différents, un scientifique viendra te voir pour perfectionner ton Pokédex, en y mettant un Zarbidex ! Un nouveau défi : capturer toutes les formes de Zarbi (il y en a 26). Repart en direction du sud, pour atteindre la route 32. Route 32 Sur cette route, tu pourras capurer : Wattouat au niveau 6 Axoloto au niveau 4 Granivol au niveau 6 Et à la pêche : Qwilfish Ne rate pas la canne que te donnera le pêcheur du centre pkmn juste à l'entrée des caves Jumelles. Dedans, il y a pas mal de dresseurs... ainsi que des pkmn sauvages. Note que si tu y vas un Vendredi soir, tu verras un Loklass... Tu arrive maintenant à Ecorcia. -------------------------------------------------------------------------------- Ecorcia Vers l'entrée de la ville, tu verras un membre de la Team Rocket bloquer l'entrée d'un puit... Cette ville est prise par la Team Rocket ! Elle a capturé tous les Ramoloss pour leur couper la queue et la revendre à prix d'or ! Parle à l'homme dans la maison au Nord-Est de la ville (Fargas le fabriquant des Pokéballs), il t'emmènera devant le puit et virera le rocket qui la gardait. Dans cette cave, il y a plein de rocket à battre, lorsque tu auras vaincu le dernier, le vieil homme réapparaîtra et te remerciera. Tu peux maintenant aller à l'arène ! Badge Essaim Champion : Hector Type de pkmn : Insecte Pour 1600 pokédollars et la CT 49 (Taillade). Chrysacier Niv 14 : Profite de l'aubaine pour utiliser un pkmn faible pour le faire augmenter de niveau. Conconfort Niv 14 : Pareil. Insécateur Niv 16 : Là, un pkmn feu ou rapide ira parfaitement Le fabriquant de Pokéball Le vieil homme qui t'a aidé s'apelle Fargas, rends-lui visite au nord-est de la ville. C'est en faite un fabriquant des Pokéballs et il te donnera une Appat ball pour ta première visite. Maintenant, tu peux en avoir plein d'autres, il suffit de récolter des baies appelées Noigrumes de différentes couleurs. Ces fruits sont dans des arbustes situés sur la route 37, 42 et à Ecorcia au dessus de la maison de Fargas. Après avoir récolté ces fruits, donne-les à Fargas... Couleur du fruit Pokéball obtenue Utilisation Blanc Speed ball Ball pour capturer PoKéMoNrapides. Rouge Niveau ball Ball pour PoKéMoN de niveau moindre. Bleu Appat ball Ball pour PoKéMoN ferrés avec une canne. Noir Masse ball Ball pour PoKéMoN lourds. Rose Love ball Ball pour PoKéMoN du sexe opposé. Vert Copain ball Ball pour PoKéMoN amicaux. Jaune Lune ball Ball pour PoKéMoN lunaires. Dirige-toi à l'est vers le bois aux chênes pour quitter la ville, prévois aussi un petit match avec ton rival. -------------------------------------------------------------------------------- Bois aux chênes Dans ces bois, la végétation y est si touffue qu'il fait toujours nuit. Un homme a perdu son Canarticho. En continuant ta route, tu verras ce dernier un peu plus loin. Fais lui faire le tour pour le lui rapporter. En remerciement, il te donnera la CS coupe. Coupe le buisson à côté et continue ton chemin. Un homme te passera aussi la CT 02 (Coud'boule) pour secouer les petits sapins. Ainsi, tu auras plein de nouveaux pkmn ! Voici la liste (environ !) des pkmns : Version OR Version ARGENT Chenipan Chrysacier Aspicot Conconfort VERSION OR ET ARGENT Papilusion Dardagnan Noeunoeuf Nosferapti Mystherbe Paras Centre d'élevage et de reproduction Juste devant la prochaine ville après avoir récupéré la CT 12 (Doux Parfum), et la route 34,il y a une maison avec un vieil homme et une vieille femme... Elevage : Donne un de tes pkmn soit à l'homme ou la femme. Tu peux aussi leur en donner un à chacun pour que deux de tes pkmn grimpent en même temps. Attention, les coûts seront multipliés par deux alors regarde d'abord ta bourse. Reproduction : Donne un pkmn mâle à l'homme et un pkmn femelle à la femme. Ne fais reproduire que des pkmn d'un même type (pour t'aider, l'îcone dans le menu pkmn doit être la même) _ Si les parents sont de la même espèce de pkmn (2 smogo, 2 ronflex...) tu auras le même bébé (smogo, ronflex...) _ Si les parents sont d'un même type mais pas de la même espèce (1 Roudoudou et 1 Mélofée) le bébé sera comme la maman mais avec les attaques du papa ! _ Si les parents font partis de la minorité de pkmn qui en se reproduisant donne de nouveaux pkmn (Rondoudou, Mélofée, Pikachu, Magmar, Elektek, Lippoutou) tu auras un nouveau pkmn. Reviens un peu plus tard, l'homme se tiendra devant la porte... pour te donner le nouveau né et ses parents. Continue et va au Nord. _________________ DELTARBITER*Gérant du forum actif* Admininstrateur Createur Fondateurde Pokemon Legende |
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 | Sujet: Re: Soluce complète de Or et Argent Sam 7 Juin - 18:35 | |
| Doublonville C'est une ville très importante et la plus grande du jeu. Vas au centre pkmn puis à la station radio au nord-ouest. Réponds au quizz de la fille : oui (pour accepter le quizz), oui, oui, non, oui, non. Ainsi, tu auras une radio qui est rajoutée à ton PoKé-Matos ! Cette radio te permet de capter différentes chaînes (les news...) Vas prendre un vélo gratis à la shop à vélo (sud-est). Le souterrain Dans la ville, il y a deux souterrains qui se rejoignent. A l'intérieur, tu trouveras une boîte à jeton pour jouer au casino. Il y a aussi une porte bleue mais elle est fermée... affaire à suivre. Si tu vas dans le souterrain le vendredi, tu verras un marchand ambulant qui vend des herbes médicale. Il y a aussi des coiffeurs de pkmn. Voilà. Il n'y a plus qu'à aller récolter le badge ! Badge Plaine Champion : Blanche Type de pkmn : normal Pour 2000 pokédollars et la CT 45 (Attraction). Meloffee Niv 18 : Il ne devrait pas poser de problème, sauf peut-être son Métronome. Ecremeuh Niv 20 : Endore-le très vite ou tu le regrettras. Ses attaques sont très puissante. Quand tu auras battu Blanche, elle se mettra à crier puis à pleurer car elle s'est fait battre par un petit garçon (!) Elle te remet 2000 pokédollars et la TM 45 (Attraction) mais oublie le badge ! Fait mine de partir et une dresseuse te dira que Blanche pleure toujours quand elle se fait battre. Reparle à Blanche et elle te donnera le bagde Plaine. Ce badge permet d'utiliser la CS Force et augmente la vitesse de tes pkmn. Maintenant, vas dans la maison juste à droite, en haut et une vieille dame te donnera le Carapuce à O qui permet... tu verras plus tard ! Vas tout au nord, et parle au garde du passage vers le Parc Naturel. Il est très occupé et te demande d'aller poster un message pour une personne de la route 31. Il faut que tu aie 5 pkmn sur toi, si tu dis oui, il te remettra un Piafabec avec une lettre. Accepte car tu ne le regrettras pas. Continue, passe par la route 35 où tu peux notament capturer: Yanma au Niveau 12 Hoothoot (la nuit) au Niveau 14 Continue vers le nord et vas au parc naturel. -------------------------------------------------------------------------------- Parc Naturel Au nord de la ville, il y a un Parc Naturel. Ce safari est mieux que celui de la version Bleue/Rouge car on combat normalement. Par contre, il y a moins de PKMN car seul les insectes sont présents. Concours PkMn Outre la possibilité de capturer normalement, le Parc organise des concours. Vas-y un Mardi, Jeudi ou encore Samedi et parle au gardien. Il te laissera ensuite entrer dans le parc. Il prendra tous tes pkmn sauf le premier et te donnera 20 Parc ball. Le but du concours est de capturer le MEILLEUR pkmn et du MEILLEUR niveau. Le gagnant aura une pierre solaire qui fera évoluer : Tournegrin en... Héliatronc Ortide en... Joliflor Par exemple, j'ai capturé un Scarabrute niv 14 puis un Aspcot niv 18, puisque je ne peut présenter qu'un pkmn, j'ai pris Aspicot (47 pts) et j'ai été 2eme et j'ai un lot de consolation, une pierre qui stope l'évolution. Vas maintenant vers la droite. Route 36/37 Un étrange arbre te bloque le passage. C'est un PKMN roche, malgré les apparences : Simularbre au niveau 20 Déverse le Carapuce à O et il t'attaquera ! Il n'y en a qu'un seul par jeu donc capture-le (il est assez fort). Maintenant que le chemin est déblayé, passe à droite, un gros gars te donnera la CT 08 éclate-roc qui permet de détruire les rochers fissurés pour te remercier. Profite de l'aubaine pour retourner à Mauville et sur la route 31 pour livrer le Piafabec à l'homme à côté de l'arbre. Pour te remercier, il te confiera la CT 50 Cauchemar. Puis retourne à Doublonville (oui je sais, c'est long !) parler au garde pour qu'il te remette un PV plus. Maintenant va à l'endroit où Simularbre te gênait et continue ta route en haut à gauche sur la route 37 où tu pourras capturer : Cerfrousse au niveau 15 Vas toujours au nord et tu arrive enfin à Rosalia. -------------------------------------------------------------------------------- Rosalia En arrivant au centre PKMN de cette ville, tu verras Léo. Il te dira que le Bloc temporel est enfin prêt. C'est un service d'échange de pkmn avec les anciennes versions (Bleu/Rouge/Jaune). Evidement, seuls les anciens PkMn avec les anciennes attaques pourront être échangés. Ensuite, Léo repart. Rejoins-le à Doublonville (sa maison aux environs du centre pkmn) et il te donnera un Evoli de niveau 20. Reviens maintenant à Rosalia. Au Nord à droite, il y a une maison donnant sur une gigantesque tour ; c'est là que tu devras attraper un des oiseaux légendaires (Ho-ho pour la version Or et Lugia pour l'argent) Mais tu ne pourras le capturer que quand tu auras délivré Doublonville de... tu verras plus tard ! Vas-vite recueillir le Badge à l'arène locale. Elle est spéciale car elle a un chemin invisible qui conduit au champion. Badge Brume Champion : Mortimer Type de pkmn : spectre Pour 2300 pokédollars et la CT 30 (Ball'ombre) Fantominus Niv 21 : utilise tout sauf un pkmn de type normal (Note : si tu as un PKMN ayant l'attaque Morsure, utilise le, c'est très efficace). Spectrum Niv 21 : un peu plus coriace. Même méthode (Note : si tu as un PKMN ayant l'attaque Morsure, utilise le, c'est très efficace) Ectroplasma Niv 25 : Le pkmn le plus fort de Mortimer. Essaie de l'endormir ou des attaques vol(Note : si tu as un PKMN ayant l'attaque Morsure, utilise le, c'est très efficace). Spectrum Niv 23 : même stratégie que l'autre. Te voilà avec ton 4eme badge ! Tu peux maintenant contrôler les pkmn en dessous du niveau 50 et utiliser la CS Surf. Mais il te reste encore 3 choses à faire dans cette ville. Tout d'abord, vas dans la maison à gauche du centre pkmn, un homme te donnera le Cherch'objet. <= Photo Ensuite, fais un tour vers la maison située juste au-dessus du centre pkmn. C'est la Salle de danse de Rosalia, combats les 5 filles-kimono sur la scène (elles ont chacune une évolution d'Evoli), puis parle au vieil homme portant un chapeau qui se trouve près de l'entrée, il te donnera la CS Surf. Les chiens légendaires Vas dans la tour Nord-Ouest. Cette tour a été ravagée par un feu et le sol y est instable. Dans cette tour, tu verras ton rival et il te défiera. Ses pkmn sont environ du niveau 20. Ensuite, explore la tour, tu as besoin de la CT éclate-roc. Au bout d'un moment, tu atteris devant 3 chiens qui s'enfuiront en ta présence ! Ils apparaîtront au hasard dans le jeu... Raïku, le chien légendaire de l'électricité Enteï, le chien légendaire du feu Suicune, le chien légendaire de l'eau Astuce : Lorsque tu en verras un, si tes PKMN sont plutôt faibles (Ils sont au niv 40), fuis. Maintenant, ton pokédex a retenu leur emplacement. Donc, localise un des chiens et marche jusqu'à lui. (N'utilise pas vol) Une fois, tout ça accomplit, dirige-toi vers le sud-ouest (en bas à gauche). La ferme Meumeu et route 38, 39 La ferme Meumeu est très célèbre car elle produit, grâce à ses Ecremeuh, un très bon lait qui remonte la barre de PV de 100. Mais pour l'instant, ses dirigeants ont un petit pépin. Visite la petite maison ; dedans, il y a deux fillettes et un Ecremeuh malade. Photo => Pour le guérir, donne lui 6 Baies (se trouvant dans les buissons comme celui à côté de la grande maison) Ensuite, vas dans la grande maison. Parle à la femme qui te donnera la CT 13 : Ronflement. Cette CT s'utilise quand un pkmn est endormi. Si tu parles à l'homme (son mari), il te demandera si tu veux lui acheter du Lait d'Ecremeuh pour 500 pokédollars. Il ne peut te vendre qu'un seul lait par jour. Sur ces routes tu pourras capturer : Ecremeuch au Niveau 13 Snubull au Niveau 13 Descend encore et tu tomberas sur la prochaine ville : Oliville. -------------------------------------------------------------------------------- Oliville A l'entrée de cette ville, tu rencontreras ton rival. Celui-ci est furieux d'avoir fait le voyage car il n'y a personne dans l'arène !!! Rassure-toi, il ne te défiera pas ^^. Dans la prochaine maison que tu rencontreras, tu pourras avoir une Super Canne. Vas dans la maison à gauche du centre pkmn, l'homme te donnera la CS 4 Force. Maintenant, vas dans le phare à l'est. Au bout d'un moment, tu retrouveras Jasmine, la championne de l'arène. Photo => Cette dernière t'explique que son PKMN est malade et que pour le soigner, il lui faut un médicament d'Irisia. Le problème, c'est qu'elle ne peut pas le laisser alors elle te demande de lui faire le coursier. Tu n'as plus qu'à aller chercher les médicaments à Irisia. Pour ça, pars en surfant à l'ouest de la ville. Durant ce voyage, tu rencontreras des tourbillons que tu ne pourras pas franchir (pour l'instant). Sur cette route 40 tu rencontreras pour la version OR : Démanta au niveau 22 -------------------------------------------------------------------------------- Irisia Enfin, après un petit chemin, tu arrives. Ce n'était pas très agréable surtout avec des Tentacool et des Tentacruel. Tout d'abord, vas chercher les médicaments dans la maison (toît violet) au sud de la ville. L'homme avec des lunnettes te les donnera. Attention, si tu n'es pas allé voir Jasmine, l'homme te proposera juste d'acheter comme dans une shop. Dans cette ville, un homme te propose de prendre en charge son pkmn, Caratroc qui ressemble à une tortue si tu n'as que 5 PKMN. Son type est insecte/roche, même s'il ressemble à pkmn aquatique. Puisque tu es ici, profites-en pour défier le champion de l'arène locale ! Pour atteindre le champion, il faudra pousser 3 pierres. Commence par celle de gauche et pousse-la en haut, puis celle de droite pousse-la en haut. Enfin, pousse celle du milieux à droite. Voilà, le chemin est dégagé. Badge Sauvage Champion : Chuck Type de pkmn : Combat Pour 3000 pokédollars et la CT 01 (Dynamopoing). Colosinge Niv 27 : un pkmn psy est vraiment idéal. Tétartre Niv 30 : pareil que Colossinge mais tu peux utiliser un pkmn plante ou électrique. Ce Badge te permet d'utiliser la CS Vol et aussi de contrôler les pkmn en dessous du niveau de 70. En sortant de l'arène, parle à la femme à proximité, c'est la femme de Chuck, qui te donnera la CS vol. Photo Dans la maison au nord, un homme te propose d'imprimer tes pkmn si tu as la Game Boy Printer. Tu n'as plus qu'à retourner à Oliville! Mais maintenant, tu peux utiliser Vol... quel soulagement, hein ? Enfin, si tu n'as pas un pkmn vol, bon courage. -------------------------------------------------------------------------------- Oliville II Pour le retour, dépêche-toi au dernier étage de la tour... parle à le championne, elle soignera le pkmn et retournera toute seule dans son arène ! Badge Minéral Champion : Jasmine Type de pkmn : Acier / Elektrik Pour 3500 pokédollars et la CT 23 (Queue de fer). Magneti Niv 30 : Utilise un pkmn combat ou sol ou même un PKMN feu. Magneti Niv 30 : Pareil. Steelix Niv 35 : Là, l'eau est une bonne attaque. Avec ce badge, la défense de tes pkmn sera augmentée. Retourne à Rosalia (arène fantôme) et vas à l'ouest de la ville : il y a une grotte. C'est le Mt Creuset. Si tu ne veux pas la traverser, tu peux surfer à côté, c'est plus rapide... (route 42). Là tu pourras capturer : Wattouat au Niveau 13 Lainergie au Niveau 15 Ce Mt est un véritable labyrinthe avec plusieurs sorties. La première te mène vers les buissons contenant des noigrumes (pour faire des pokéballs spéciale). Et enfin tu arrive à Acajou _________________ DELTARBITER*Gérant du forum actif* Admininstrateur Createur Fondateurde Pokemon Legende |
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Nombre de messages: 279 Pokemon preferé: Dracaufeu Shiney Date d'inscription: 17/05/2008
 | Sujet: Re: Soluce complète de Or et Argent Sam 7 Juin - 18:35 | |
| Acajou Dans cette ville, tu remarqueras sans doute que l'arène est bloquée par un gars. Régénère tes PKMN au centre, et vas au Nord car un homme te bloque la route vers l'Est (droite). Route 43 et lac de la colère Sur cette route tu as le choix entre 2 chemins. Sois tu passe par la petite maison à droite, et tu payeras à 2 gars Rocket, 1000 pokédollars, et à chaque passage, sois tu passe à gauche dans les hautes herbes. Sur cette route tu rencontreras : Girafarig au niveau 15 Wattouat au niveau 15 Lainergie niv15 Noarfang (NUIT) au niveau 17 En continuant ta route, tu tomberas sur un lac, le Lac de la Colère. Un fois au bord du lac, utilise Surf pour atteindre un léviator spécial : il est doré ( c'est un léviator shiney), et la différence avec un léviator normal, c'est qu'il est beaucoup plus fort ( en PV, mais aussi en FORCE, en DEFENSE, en VITESSE et en SPECIAL) (NOTE: il est au niveau 17). Une fois attrapé, tu obtiendras une écaille rouge. En sortant de l'eau, tu pourras parler à un dresseur, Peter le dresseur de Dragons que tu retrouveras un peu plus tard dans le jeu ... Le Repaire Rocket Le Repaire Rocket se trouve dans la shop de la ville. Quand tu y rentres, tu verras Peter et son PkMn Dragon. Il te montrera un escalier caché qui mène au sous-sol. Le repaire est composé de 3 niveaux. Au deuxième se trouve la centrale que tu dois détruire et le bureau du Boss, au troisième l'institut qui propage les ondes radio. Premier niveau : Vois-tu les statues de Persian ? Hé bien ce sont en fait des caméras de surveillance. Si tu passes devant l'une d'elles, des Rockets viendront te défier. Pour désactiver les caméras, vas voir le scientifique et après l'avoir attrappé, regarde son ordinateur, c'est un interrupteur. Continue ton chemin et monte l'escalier (Si tu prends l'espèce de carré avec un triangle, cela te téléportera à l'entrée). Deuxième niveau : Peter t'attend. Il te soignera tes PkMn. Tu peux aussi voir la centrale avec ses Electrode mais il te faut le Pass du Boss pour entrer. Prends l'escalier, direction le troisième niveau. Troisième niveau : Tu reverras Peter. Ce dernier t'apprendra qu'il faut trouver 2 pass pour entrer dans le bureau du boss. Le premier pass est détenu par la fille Rocket qui travaille sur un bureau, le deuxième par un Rocket à gauche vers les livres : QUEUERAMOLOS et QUEUE RATTATAC. Prends l'escalier (en haut), tu te retrouveras dans le deuxième niveau, dans la deuxième partie. Deuxième niveau : Dirige-toi vers le bureau du boss, ton rival apparaîtra furieux car Peter l'a battu. Il repart ensuite. Ouvre la porte grâce à tes pass et tu verras le remplacant de Giovanni. Bats-le et il partira mais en disant que sa mission ici a été un succès, donc que la Team Rocket va bientôt refaire surface. Parle au PkMn oiseau, il te donnera le pass pour la centrale : VIVE GIOVANNI. Fais rebrousse-chemin jusqu'à la centrale puis ouvre-là. Soudain, on t'interpelle : les deux caïds de la Team Rocket (un homme, une femme) viennent te défier. Heureusement, Peter arrive aussi. Donc combats la femme. Après votre victoire, Peter te demandera d'aller détruire les Electrode (profites-en pour un capturer un). Voilà, Peter vient ensuite te féliciter et t'offre une CS qu'il a trouvé dans la centrale (il en a pas besoin) la CS Syphon qui détruit les tourbillons. De retour à Acajou Le gros gars qui bloquait l'arène est parti, tu peux enfin défier le champion ! L'arène est glacée, donc fais attention, dès que tu marcheras sur la glace, tu ne pourras pas changer de direction jusqu'à ce que tu atteignes un obstacle (une dalle ou un mur). Le champion est le vieil homme au fond. Badge Glacier Champion : Frédo Type de pkmn : Glace Pour 3100 pokédollars et la CT 16. Otaria Niv 26 : Pas d'inquiétude, une petite décharge, ça suffit ! Lamantine Niv 27 : Plus puissant, une bonne décharge fera l'affaire ! Cochignon Niv 28 : Là une grosse décharge sera nécessaire Avec ce badge, tu pourras utiliser la CS Whirpool et le spécial de tes pkmn sera augmenté. En sortant de l'arène, tu recevras un coup de fil du prof Orme : la tour radio de Doublonville, la ville avec le gros supermarché est prise par la Team Rocket ! -------------------------------------------------------------------------------- Doublonville II En arrivant, tu verras en effet, que les Rockets encombrent les rues. Dirige-toi vers le poste Radio... Tour Radio Progresse en battant tout ce qui bouge Tu arriveras au denier étage, où se cache le directeur. Au troisième étage cependant, tu verras une porte mais il te faut une carte magnétique pour passer. Bref, en voyant le directeur, tu t'aperçois que c'est un imposteur travaillant pour la TR ! Ce dernier t'avouera que le vrai directeur est gardé dans le sous-sol de la ville et il te remet une Clé. Cette clé ouvre la porte bleue du souterrain (cf "Le souterrain", Doublonville). Donc rends-toi sur les lieux. Prévois un match avec ton rival. Ensuite bats les 3 rockets et appuies sur les interrupteurs dans ce sens : 3, 2, 1. Bref, au bout d'un moment, tu retrouveras le vrai directeur (après avoir battu des Rockets). Ce dernier t'explique que si la TR réussit à prendre la Tour radio, elle pourra émettre des ondes pour contrôler les PkMn (cf le Lac Colère) et il te donnera la carte magnétique qui ouvre la porte du troisième étage de la tour radio. Maintenant, retourne au poste radio ; bats tous le monde à partir de la porte du troisième étage. Monte au dernier étage et tu retrouveras les 2 même Caïds que dans le Repair Rocket. Bats la femme, puis l'homme. Le vrai directeur réapparaîtra et te donnera comme récompense l'Arcenci'Aile si tu es sur la version OR, l'Aîle Argent si tu es sur la Version ARGENT. Descends et parle à Lula (une animatrice radio) au poste, elle te confiera un objets qui augmentera les capacités de ton PkMn. La ville est désormais paisible et tu peux retourner à Acajou. Pars ensuite tout à droite... Maintenant retourne à Acajou et emprunte la route 44. Route 44 / Routes glacées Sur cette route 44, tu n'auras presque rien à faire à part combattre, puis tu arrive sur la Route de Glace où tu pourras capturer : Marcacrin au niveau 23 Cadoizo au niveau 22 (ARGENT) Dans ce passage glissant, tu vas devoir t'aider des pierres pour te frayer un chemin. Pour plus de facilité, voici les directions à suivre : Haut - Gauche - Haut - Droite - Haut - Droite. A ce moment précis, tu doit être dans le coin Haut-Droit de la surface glissante. Continue ton parcours en suivant ces directions : Bas - Gauche - Haut - Gauche - Bas - Droite - Bas - Droite - Haut - Droite. Tu vas rapidement te retrouver sur un autre passage glissant, mais plus petit cette fois, tu dois maintenant le plus haut possible puis : Bas - Haut - Gauche - Bas - Gauche - Haut - Droite. Récupère la CS 07 Cascade et maintenant tu vas devoir pousser des rochers avec Force, une fois cela fait descend par l'échelle en Haut à Droite. Maintenant descendu, place toi en Bas à Gauche et : Gauche - Bas - Gauche - Haut - Droite. Emprunte l'échelle, puis l'échelle suivante pour arriver sur une petite zone de plaque glissante, tu n'aura aucun mal à atteindre l'échelle suivante ensuite c'est la même chose, encore des plaques glissantes et tu arriveras enfin à la sortie. Tu vas te retrouver directement à Ebenelle. -------------------------------------------------------------------------------- Ebenelle Vas vite soigner tes pkmn. Dans cette ville, tu trouveras un gars qui te proposera d'effacer les attaques des tes pkmn, très utile pour les CS. Pour accéder à la championne de l'arène, tu dois (encore !) pousser des pierres pour aller sur la lave... PS : si tu n'as pas délivré Boublonville de la Team Rocket, un gars t'empêchera d'entrer... Badge Lever Champion : Sandra Type de pkmn : Dragon Pour 4000 pokédollars et la CT 26. Draco Niv 37 : Utilise la glace. Draco Niv 37 : Pareil. Draco Niv 37 : Pareil. Hyporoi Niv 28 : Tu peux utiliser l'électricité ou la plante Après cette difficile victoire, Sandra te dira qu'elle ne pense pas que tu sois un dresseur de qualité, apte à aller à la ligue et te donne juste l'argent. Donc, elle va t'imposer une autre épreuve : vas chercher le Croc Dragon dans l'Antre Dragon. L'Antre Dragon se situe juste derrière l'arène. Quand tu seras au sous-sol, vas tout à gauche et casse le tourbillon avec la CS Siphon. Tu arriveras devant le Croc Dragon. Sandra viendra te féliciter et te remet le Badge Lever. Il te permet d'utiliser la CS Cascade et tous tes pkmn t'obéiront. Puis elle t'indique le chemin pour aller à la ligue indigo, à partir du Bourg Géon. En sortant de L'Antre Dragon, le prof Orme te téléphonne : il a un truc intéressant à te montrer... vole vite au Bourg Géon... Route 45 Si tu ne voles pas au Bourg Géon, dirige-toi au sud. Descends maintenant où tu rencontreras plein de dresseurs, tu peux aussi passer par l'Antre Noire (Flash est requit). Sur la route 45, tu pourras capturer : Teddiursa (OR) au niveau 20 Scornplane (OR) au niveau 24 Phanphy (ARGENT) au niveau 24 Airmure (ARGENT) au niveau 27 Route 46 Sur cette route, il n'y a rien d'interressant, elle rejoins seulement la route 29 qui va te permettre de retourner au Bourg Géon. -------------------------------------------------------------------------------- Bourg Géon II Pour retourner au Bourg Géon, tu peux soit utiliser un pkmn volant, ou te diriger au sud (descends, descends, descends... et saute le muret). Tu es arrivé chez toi ! Vas voir le prof Orme. Celui-ci te révèle sa découverte : la Master ball ! Il te la confiera. Maintenant, il ne te reste plus qu'à poursuivre ta route ; fais comme Sandra te l'a dit. Pars en surfant du Bourg Géon. Un homme te dira de regarder dans ton Poké-matos : en effet, la carte a été changée car tu es dans le Kanto (avant tu étais dans le Jotho). Route 27 Sur cette route tu pourras capturer : Maraiste au niveau 28 Tu seras rapidement devant une impasse et devra donc rentrer dans un caverne : les Chutes Tohjo. Chutes Tohjo et route 26 Tu auras besoin de Cascade pour franchir un mur d'eau. Emprunte la sortie et tu devras être tout de suite dehors. Continue à Droite, puis au Nord où tu rencontreras un bon paquet de dresseurs. Tu arriveras enfin sur la Route Victoire. Route Victoire Aussi compliquée que dans les versions précédentes, cette route ne seras pas facile, mais avec un peu de persévérance, tu y arriveras. Sur cette tu pourras capturer : Ursaring (OR) au niveau 33 Donphan (ARGENT) au niveau 33 Au second étage, tu seras intercepté par ton rival avec des PKMN de niveau 35 environ. Affronte le puis sors pour atteindre la route 23, mais surtout le Plateau Indigo. _________________ DELTARBITER*Gérant du forum actif* Admininstrateur Createur Fondateurde Pokemon Legende |
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 | Sujet: Re: Soluce complète de Or et Argent Sam 7 Juin - 18:36 | |
| Ligue GS Pour triompher de la ligue, il faut impérativement que tes pkmn soient au niv. 40-50, sinon, c'est la galère assurée... Clément Clément possède des pkmn de Glace/Psy. Pour le battre, tu peux utiliser un pkmn Plante, feu ou électrique. Natu L40 - Etant donné qu'il n'a pas d'attaques eau, tu peux utilisez un pkmn feu. Flagadoss L41 - Là, il faut utiliser un pkmn plante ou électrique. Natu L42 - Utilise la même stratégie que pour l'autre. Noadkoko L41 - Le feu est idéal... Lippoutou L41 - Utilise le feu, la plante ou l'électricité. ********** Koga Hé oui, il a quitté Parmanie mais ses pkmn sont toujours du même type. Migalos L40 - Choissis le feu et tu gagneras facilement. Nostenfer L44 - Utilise le feu ou l'electricité mais une attaque comme vol marche super-bien. Grotadmorve L42 - Utilise le feu ou l'eau. Forestress L43 - Le feu est idéal... Aéromite L41 - Et encore le feu... ********** Aldo Depuis les versions antérieures, il est toujours là (et c'est d'ailleur le seul). Kapoera L42 - Utilise un pkmn vol, psy... Onix L43 - Pour l'abattre en un seul coup, utilise des attaques eau. Tygnon L42 - Attention, il a des attaques du genre Point éclaire, Point de feu. Mackogneur L46 - C'est son pkmn le plus puissant. Essaie de le geler ou de l'endormir. Kiklee L42 - Utilise la glace. ********** Marion La remplacante d'Agatha dans les versions antérieures... Noctali L42 - Utilise un pkmn vol, psy... Ectroplasma L41 - Utilise tout sauf un pkmn normal Cornebre L44 - Pas de sousis, il est super-nul. Demolosse L47 - Essaie de le noyer par l'eau. Rafflesia L42 - Et si tu le faisais grillé ??? ********** Peter Et oui ! C'est lui le Maître des champions ! Leviathor L44 - Un pkmn plante, ou electrique. Dracolosse L47 - Et après, lui, il y en a encore deux ! Utilise la glace pour le vaincre facilement. Dracolosse L48 - Et encore un ! Dracolosse L50 - C'est le plus fort de ses pkmn, essaie encore de le geler. Ptera L46 - Lessive le avec de l'eau. Dracaufeu L46 - Utilise l'eau mais si ce pkmn est KO, la pierre marche bien aussi (enfaite, elle résiste bien). La ligue finie, une femme arrive accompagnée du Prof CHEN : c'est Lula et elle veut une interview de toi ! Le prof CHEN, quand à lui, te félicite. Peter te conduit alors devant l'ordinateur des célébrités où tes PkMn seront archivés. Voilà, les crédits défilent et le mot FIN s'affiche. Mais tu n'as pas fini le jeu !!! Non pas du tout car il te reste le reste de la carte Kanto à explorer. Aller, on repart ! -------------------------------------------------------------------------------- L'Aquaria Ta mission : retrouver la petite fille Tu te retrouves devant ta maison. Le prof Orme te téléphone (même si tu es juste à côté de son labo !) pour te dire de venir le voir. Vas donc le voir... il te remettra un Passe bateau pour l'Aquaria ! C'est un bateau qui fais le trajet Carmin sur Mer-Oliville !!! Pour aller dans le St Anne, vas à Oliville (Badge Minéral) et au sud, il y a une construction donnant accès au port. Présente ton Passe et entre dans le bateau. Soudain, un homme arrive en courant : sa petite fille s'est perdue ! Devine-la suite : tu vas devoir la retrouver. Tout d'abord, avant d'explorer le bateau, trouve ta cabine : il y a un marin à côté de la porte. Dedans, tu trouveras un PC et un lit pour soigner tes PkMn (très utile). Ensuite bats tous les dresseurs du niveau pour booster tes PkMn. Si tu essaies de monter au deuxième, un marin t'arrêtera pour te demander d'aller chercher son copain. Bref, retourne en bas et cherche dans les cabines. Le marin en question te défiera puis partiera si tu gagnes. Maintenant, tu peux explorer le deuxième niveau. Monte au troisième, c'est la chambre du capitaine. (<= photo) Ce dernier est accompagné de la petite fille que tu cherches ! Tu te retrouves das la cabine de l'homme qui t'avait demandé de la retrouver et il te donne le Manteau d'Argent pour te remercier. (photo =>) Dès lors, une sonnerie retentit : le bateau est arrivé à Carmin-sur-Mer. Parle au portier pour qu'il te laisse passer. -------------------------------------------------------------------------------- Carmin-sur-Mer Tout est presque pareil que dans la version bleue/rouge. Le design est bien mieux et le seul ronflex du jeu et posté devant la cave taupiqueur. Vas au club pkmn, le président te donnera un Superbonbon. Fais un tour vers le centre pkmn puis vas en direction de l'arène du Major Bob. Curieusement, l'épreuve des poubelles (active dans les versions BRJ) ne fonctionne plus... Badge Foudre Champion : Mj Bob Type de pkmn : Electrique - Raichu Niv 44 : Utilise un PkMn roche. Electrode Niv 40 : Utilise un pkmn rapide et fort pour le mettre KO avant qu'il utilise l'attaque Destruction. Electrode Niv 40 : Pareil. Magneton Niv 40 : Utilise un PkMn roche/sol. Elektek Niv 42 : Utilise un PkMn roche. Voilà, c'était très facile comparé à la ligue ! Dirige-toi au nord, le souterrain qui mène à Azuria est fermé. L'homme qui garde la porte t'explique qu'il y a un problème à la centrale et que le souterrain ne réouvrira pas tant que le problème ne sera pas résout. -------------------------------------------------------------------------------- Safrania Cette ville est toujours aussi grande. Les principaux changements sont que la Silph. SARL n'est plus accessible (le gars te donnera un Evolutor en échange) et surtout qu'il y a une station de Train Magnet ! Malheureusement, le train ne fonctionne plus à cause de la panne de la Centrale... La copieuse (dans une maison au nord-ouest) te demandera d'aller chercher sa poké-poupée. Elle se trouve dans le Club PkMn à Carmin-sur-mer (c'est la poupée Mélofée, parle au gars à côté pour l'avoir). La copieuse te donnera un PASS pour le train Magnet. Voilà, il faut maintenant récupérer le badge... les télé-porteurs sont toujours là, voici le chemin à partir du 1er télé-porteur : haut-droite ;bas-droite ; bas-droit. Badge Marais Champion : Morgane Type de pkmn : Psy - Mentali Niv 44 : Utilise un PkMn roche. Mr Mime Niv 46 : PkMn démon Alakazam Niv 48 : Utilise un PkMn démon ou endore-le. Voilà, maintenant, monte au nord vers Azuria. -------------------------------------------------------------------------------- Azuria Dans ce premier temps, il n'y a rien d'intéressant, même l'arène est vide. Dirige-toi vers l'est pour te rendre à la Centrale. Elle n'est plus comme les anciennes versions, des gens y travaillent... ou y travaillaient car si tu parles au gars en rouge à côté des générateurs, tu apprendras que quelqu'un a volé une pièce. C'est pour ça que les villes et le train Magnet sont privés de courant. (<= photo) De retour à Azuria, retourne à l'arène. Cette fois-ci, il y a un Rocket qui en sort. C'est lui qui a en fait volé la pièce. Maintenant, dirige-toi vers le pont, le même Rocket que tout à l'heure y est et il te défiera. Une fois battue, il part en disant qu'il a caché la pièce dans l'arène. Continue ton chemin. Il y a toujours les 5 dresseurs mais ils sont sur la route 25. Tu recevras une pépite. Dans la villa de Léo (qui est à Doublonville), tu trouveras son grand père. Sur le pont, tu verras Ondine avec un garçon (Red-Sacha ?)... hum... enfin bon, en te voyant, le garçon s'enfuiera et Ondine retournera à son arène. Badge Cascade Champion : Ondine Type de pkmn : Eau - Akwakwak Niv 42 : Utilise un PkMn Plante ou Electique. Maraiste Niv 42 : L'Electricité ne marche pas contre lui. Lokhlass Niv 44 : Plante ou Electrique. Staross Niv 47 : Pareil. Maintenant, il ne te reste plus qu'à chercher la pièce, elle est quelque part dans l'arène mais voici son emplacement (milieu, en haut à droite vers le plan d'eau) Vas à la centrale pour rendre la pièce manquante. L'homme te donnera la CT07. Maintenant, le train Magnet fonctionne, c'est le moyen le plus rapide de retourner à Johto (Doublonville). A Azuria, un garçon te dira que son cherch'objets sonne... rends-toi là où était la grotte inconnue dans les autres versions et dans l'eau se trouve un objet ADN qui renforce les capacités psy. Maintenant, dirige-toi vers la Grotte (devant la centrale)... _________________ DELTARBITER*Gérant du forum actif* Admininstrateur Createur Fondateurde Pokemon Legende |
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 | Sujet: Re: Soluce complète de Or et Argent Sam 7 Juin - 18:37 | |
| Lavandville Régénère tes PKMN, puis entre dans la maison des Ames pour faire la connaissance de M.Fuji. Vas ensuite à la Tour Radio de Lavanville puis parle à tout le monde. Le directeur (un homme en costume-cravate) te donnera une certaine CPN Expan pour te remercier d'avoir rétabli de courant (centrale). Elle sera intégrée automatiquement à ta Radio (explications plus tard dans la soluce). Vu que tu ne peux plus rien faire à cet endroit, va vers l'Ouest pour emprunter la route 8. Routes 8/7 Sur la route 8 qui mène à Safrania tu pourras capturer : Noarfang au niveau 17 (Nuit) Ensuite tu traverseras Safrania pour arriver sur la route 7 où tu pourras capturer : Cornèbre au niveau 17 (Nuit) Malosse au niveau 15 (Nuit) Tu arrive enfin à Céladopole. -------------------------------------------------------------------------------- Céladopole Au sud de la ville, utilise Coupe pour emprunter le chemin qui te conduira en direction de l'arène (pareil que dans les version Bleue/Rouge). Dans cette ville, tu pourras obtenir la CT Malédiction en allant là où tu avais obtenu Evoli dans les anciennes version (uniquement s'il fait nuit). Badge Prisme Champion : Erika Type de pkmn : Plante Pour 4600 Pokédollars et la CT 19 (Giga-Sangsue) Saquedeneu Niv 42 : Utilise un PkMn Feu. Joliflor Niv 46 : Pareil. Empiflor Niv 46 : Pareil. Cotovol Niv 41 : Pareil ^^ Une fois que tu l'aura battu, pars sur la gauche de la ville sur la route 16. Routes 16/17 Sur ces routes tu remarqueras sans doute qu'il faut la bicyclette il y aura quelque dresseurs et aussi quelque PKMN : Limagma au niveau 29 Vas maintenant sur la droite et tu atteindras la route 18. Rends-toi directement à Parmanie. -------------------------------------------------------------------------------- Parmanie Rends-toi directement à l'arène pour combattre la championne. Dans cette arène, les dresseurs sont déguisés tous pareils pour ressembler à Janine (la championne). Defie-les un par un (tes PoKéMoN ne s'en porteront que mieux !). Voici l'emplacement de la véritable Janine => Badge Ame Champion : Janine Type de pkmn : Poison Pour 3900 Pokédollars et la CT 06 (Tokik) Nostenfer Niv 36 : Utilise un PkMn Electrique. Migalos Niv 33 : Un feu. Smogogo Niv 36 : Un feu. Smogogo Niv 36 : pareil. Aéromite Niv 39 : Feu aussi. Janine est la soeur de Koga, puisque ce dernier est monté à la ligue, elle le remplace. Il ne reste plus rien à faire dans cette ville ; si tu essaie d'aller aux Iles Ecumes, tu verras que le canal est barré pour cause de travaux. Il faut donc retourner à Lavandville, et rien de plus sympa qu'un petit détour rempli de dresseurs à battre et de poKéMoN ^^ Routes 15/14/13/12 Ces routes te permettent d'accéder à Lavanville. Tu y rencontreras beaucoup de dresseurs et tu pourras capturer : Granivol au niveau 22, 24 Noarfang au niveau 25 (Nuit) Maraiste au niveau 22 Limagma au niveau 27 Cornèbre au niveau 28 (Nuit) Floravol au niveau 26 . Tu pourras, en chemin, récupérer la méga-canne dans la maison du pêcheur (juste avant l'emplacement du Ronflex dans les anciennes versions). Continue ta route jusqu'à Lavanville et prends le chemin qui mène à Carmin-sur-Mer. -------------------------------------------------------------------------------- Carmin-sur-Mer II Bon maintenant, mets-toi devant le Ronflex. Ce dernier dort paisiblement. Vas dans ta radio. C'est ici qu'intervient la CPN Expan. Elle te permet d'écouter les radio du Kanto. Vas sur la fréquence la plus haute, valide et attend. C'est la berceuse Rondoudou. Le Ronflex se réveille et t'attaque. Capture-le car il n'en existe qu'un seul dans le jeu et il est très fort, niveau 50. Tu peux maintenant accéder à la cave Taupiqueur. Traverse cette cave (2 PoKéMoN à capturer : Taupiqeur et Triopiqueur) et tu te retrouveras sur la route 2. Descends un peu, entre dans le labo, l'assitant te donnera une petite surprise ^^. Vas maintenant au Nord pour atteindre Argenta. -------------------------------------------------------------------------------- Argenta Parle directement au vieil homme qui se balade à droite du Shop et il te donnera : Aîle Argent si tu es sur la version OR et Arcenci'Aile si tu es sur la Version ARGENT. Rends-toi ensuite à l'arène. Badge Roche Champion : Pierre Type de pkmn : Roche Pour 4200 Pokédollars. Gravalanche Niv 41 : Utilise un PkMn Eau ou Plante. Kabutops Niv 42 : Idem. Amonistar Niv 42 : PkMn Plante. Onix Niv 44 : Eau. Rhinocorne Niv 41 : Idem. Pars maintenant vers l'Est de la ville. Tu atteindras le Mt Sélénite en passant par la route 3. Juste avant l'entrée, tu pourras trouver des Rondoudou (ils sont assez rare). Mont Sélénite Dès que tu rentreras dans le Mont, ton rival apparaîtra pour la dernière fois... hum ! Combats-le, il auras des PKMN de niveau 42-43. Ce n'est pas la peine de continuer car il n'y a plus rien à faire sauf si tu veut attraper un Mélofée. Retourne à Argenta. Descend la route 2. Route 2 Sur cette route tu pourras capturer : Noarfang au niveau 7 (Nuit) Mimigal au niveau 3 (OR) Migalos au niveau 7 (OR) Coxy au niveau 3 (ARGENT) Coxyclaque au niveau 7 (ARGENT) Continue vers le Sud et tu atteindras Jadielle. Mais passe ton chemin et continue au Sud pour atteindre le Boug Palette (le boss est absent, comme d'habitude ^^) -------------------------------------------------------------------------------- Bourg Palette Ici tu n'as rien à faire alors continue encore vers le Sud sur la route 21. Sur cette route, quelques nageur t'embêteront, mais ne te poseront pas de difficulté. Dirige toi toujours au Sud et tu arriveras à Cramois'île. -------------------------------------------------------------------------------- Cramois'île Parle directement au personnage nommé Blue (Régis) et il se téléportera en direction de l'arène de Jadielle. Tu vois maintenant qu'il n'existe presque plus rien de la Cramois'île d'autrefois. Dirige toi vers la droite pour arriver aux îles Ecume. Iles Ecume Mets le pied à terre pour entrer dans une grotte dans laquelle se trouve le champion. Badge Volcan Champion : August Type de pkmn : Feu Pour 5000 Pokédollars. Volcaropod Niv 45 : Utilise un PkMn Eau. Magmar Niv 45 : Idem. Galopa Niv 50 : Idem. Dès que tu l'auras battu, continue ta route vers l'Est puis au Nord et tu atteindras Parmanie. Vas ensuite à Jadielle. -------------------------------------------------------------------------------- Jadielle Te voilà enfin arrivé à la dernière arène du jeu. Vas directement à l'arène. Badge Terre Champion : Blue (Régis) Type de pkmn : de tout Pour 5800 Pokédollars. Roucarnage Niv 56 : Utilise un PkMn électrique. Noadkoko Niv 58 : feu ou psy. Alakazam Niv 54 : psy ou spectre. Léviathor Niv 58 : Utilise un PkMn glace ou électrique. Arcanin Niv 58 : PkMn eau. Rhinoféros Niv 54 : eau ou plante. Enfin, tu as fini toutes les arènes. Rends-toi ensuite au Bourg Palette et parle au Prof Chen qui t'autorisera à te rendre sur le Mont Argent. Reviens à Jadielle et pars vers l'Ouest. Rentre dans une petite baraque ou un homme vérifiera que tu as bien tout les badges. Ensuite, c'est le même bâtiment avant d'accéder à la route victoire (les 2 gars qui bloquaient la vois sont partis) Prend la porte à gauche. Route 28 Sur cette route tu pourras capturer : Farfuret au niveau 40 (Nuit) Ursaring au niveau 40 (OR) Donphan au niveau 40 (ARGENT) En chemin tu trouveras un Centre PKMN. Profites-en pour soigner tes PKMN fatigués. Vas ensuite en haut à gauche et tu verras une grotte : Le Mt Argent. Mont Argent Dans ce Mt, tu devras utiliser Flash. Dans cette dernière étape, il faut que tes PKMN soient au moins au niveau 75, sinon... Tu pourras capturer : Embrylex au niveau 20 Maraiste au niveau 45 Feuforêve au niveau 45 (Nuit) Ursaring au niveau 44 (OR) Donphan au niveau 44 (ARGENT) Au bout d'une succession de grottes, tu arrives enfin devant un garçon, parle lui et il te combattra. Sacha Type de pkmn : de tout / Pikachu Niv 81 : malgré son niveau élevé, il ne devrait te poser aucun problème. Florizarre Niv 77 : Là, un PKMN feu. Mentali Niv 73 : Ici, un PKMN psy fera l'affaire. Tortank Niv 77 : un PKMN élektrik ou plante seront efficaces. Ronflex Niv 75 : Très difficile à battre alors utilise un PKMN roche ou sol. Dracaufeu Niv 77 : Là, un PKMN eau ou élektrik. Ca y est, tu as enfin fini le jeu. Maintenant il ne te reste plus qu'a récupérer tous les objets cachés et à attraper tous les PKMN. ^o^ _________________ DELTARBITER*Gérant du forum actif* Admininstrateur Createur Fondateurde Pokemon Legende |
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